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キュベレイMk-II(EP) AMX-004-2 ネオ・ジオンが開発したNT専用試作MS。 プル機専用のカラーリングが施されている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 289 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 28f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 200勝利ポイント 勢力戦「MK-II バトル」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給された。 REV4.21に登場 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【キュベレイMk-II(EP)】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値 リロード速度 QD処理値 対拠点能力 備考 ファンネルA 10/単発 固定5 80低1:3発中1:3発高2:4発 8.9cnt ?1発ダウン ? ロック距離 127m射程距離 155mフルオート可 ファンネルB 4/4発 固定10 20低1:-発中1:-発高1:-発 6.5cnt 120ダウンせず ? ロック距離 127m射程距離 130m空打ち可強制よろけ 《共通》 建物越しに赤ロックをとることはできないが、赤ロックをとってから遮蔽物に隠れれば、一方的に射撃することが可能。とは言え他の機体よりダメージが低く設定されており、射撃戦での活躍は見込めない。 乱戦などでダウンを取りたい場面や、離脱したい場面ではファンネルでのQDではヒットが安定しないため、サブドローでの離脱を推奨する。 《ファンネルA》 1トリガー1発発射。装弾数10発。撃ち切りリロード。 ファンネルのため、ビーム発射まで遅延があり QD時に即タックルで、外しなしの疑似タックルドローが可能。フルオート可能。単発威力が低く、射撃戦での活躍は見込めない。 青ロックの際はQD外しが容易に行える。 1発だけ当てるために連射すれば当たるにはあたるが威力が低いためなかなかこの武装のみで止めが刺すという運用ができない。 但し、リロードはファンネルとしては早いほう。 Rev.4.26アップデートにて、ダウン値 増 《ファンネルB》 1トリガー4発発射。装弾数4発。撃ち切りリロード。 リロード中でも空打ちができ、即2連撃や疑似タックルドローが可能。発射時に軽微な硬直あり。4発同時発射するものの、敵機に歩かれるだけで外れてしまう。ファンネル射出からビーム発射までのラグを考慮にいれ、使いどころを見極めよう。幸いリロードはかなり早めなため、建物越しでのけん制としばら撒くのも有効。 QDに使用した際は3連撃後の確定硬直が切れたあとに着弾するため相手が不動をしない限りまったくもって当たらない。格闘をしていた場合、2撃目が空振りになり硬直を晒してしまうことがある。3連撃→QD→1連サブQDなどで離脱を心がけよう。 Rev.4.26アップデートにて、強制よろけ 追加 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値 リロード速度 QD処理値 対拠点能力 備考 ビーム・ガンA 5/単発 密着 25?最大30 1発ダウン 11.1cnt ?1発ダウン ? 射程距離 150m ビーム・ガンB 24/3連発 固定6 34低2:6発中3:8発高3:9発 10.6cnt ??発ダウン ? 射程距離 165m 《ビーム・ガンA》 1トリガー1発発射。装弾数5発。撃ち切りリロード。 硬直なしのダウンビームライフル。 かつては固定ダメージ20とQD用としても心もとない火力だったが、Rev.4.26のアップデートにより威力が25〜30に上昇した。 同アップデートにてよろけ武器として強化されたBとは違い、こちらはより射撃戦に適している。QDでの離脱、敵機への足止めとして使用は多岐にわたる。いざという時に弾切れしないよう中途半端は残弾を残さず、こまめなリロードを心がけよう。 Rev.4.26アップデートにて、弾数 増、リロード時間 短、威力 増 《ビーム・ガンB》 1トリガー3発発射。装弾数24発。撃ち切りリロード よろけを取るために存在する3連射のマシンガン Rev.4.26のアップデートにて1トリガーで高バランサーまでよろけが取れる様になった。集弾率が向上した事もあり、硬直に打ち込めば意外と安定してよろけが取れる。低バランサー相手にも3発命中から三連撃QDまで繋げられるため、攻撃の起点として使いやすい。 その分動く相手には当たりにくくなったので、上手く相手を飛ばすことを意識したい。また、中バランサー以上にはあくまで3発命中させないとよろけが取れない事に注意。カットの際は2トリガーセットで撃つ事も考えよう。 メインにファンネルBを持つ際にはメインでのよろけ誘発が難しいため本武装でQSを狙うと良い。 Rev.4.26アップデートにて、集弾率 向上、弾数 増、連射間隔 短、射程 長、威力 増、ダウン値 増 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 32→29→30(理論値32→36→47) 60→0→06回 合計威力 91 追尾距離 59m タックル 40~50 1発ダウン 突:50その他:40 《ビーム・サーベル》 同じファンネル持ち格闘機のヤクト・ドーガ(GG)と比べ、ファンネルからの格闘切り替え動作が若干長いが、目視確認してからの入力で間に合う。 同コスト帯と比較して多少火力の高い1撃目&ファンネル外しを活かし、3連撃→QD外し→2撃→QD外し→タックルで最大ダメージが出せる。ファンネルBの場合では当たり加減にもよるが、このコンボを出せた場合160ダメージ前後となる(連撃回数が増えたため要検証)。 ファンネルB装備時は空打ちでのQD外しができるため実用性は薄いが1ドロー→1ドロー→1ドロー→1ドロー→1撃というコンボも可能である。 Rev.4.26アップデートにて、最大連撃回数 増 《タックル》 ガーベラ・テトラやキュベレイ系機体と同じ空中から踏みつけるようなモーションを取る。 命中後は即座に距離を取ろう。 タックルセッティングでのみ威力が50に上がる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 289 247km/h 1.1cnt ? 202km/h 13.8rpm 26f 40 110km/h 硬(硬直減) 291 245km/h 1.1cnt ? 200km/h 12.4rpm 22f 40 110km/h 歩(歩行) 298 245km/h 1.1cnt ? 200km/h 12.4rpm 26f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 283 240km/h 1.1cnt ? 222km/h 12.4rpm 27f 40 110km/h 走(ダッシュ) 268 271km/h 1.1cnt ? 194km/h 12.4rpm 28f 40 110km/h 機(機動) 263 260km/h 1.1cnt ? 212km/h 12.9rpm 27f 40 110km/h 推(ブースト) 301 226km/h 1.1cnt ? 184km/h 12.0rpm 26f 40 110km/h 突(タックル) 303 214km/h 1.1cnt ? 175km/h 11.6rpm 26f 50 110km/h 装(装甲) 348 202km/h 1.1cnt ? 169km/h 11.6rpm 26f 40 110km/h ※Rev.4.26アップデートにて、全セッティングにおいて、旋回性能 向上、ダッシュ後硬直 減、小ジャンプ硬直減 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 周辺コスト帯に比べてダッシュ速度はケンプファーやR-2並みと1ランク劣り、ジャンプ速度はEXAM発動中のBD2並みとギャンに次ぐ高さ。 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで17400) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ファンネルAビーム・ガンAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 700 2 歩行セッティング 700 3 ジャンプセッティング 900 4 ビーム・ガンB 1500 5 ダッシュセッティング 900 6 機動セッティング 1000 7 ブーストセッティング 1000 8 ファンネルB 6500 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 まとめ ヤクト・ドーガ(GG)と似たような装備でメインとサブが逆に装備されている。 また通常であればQD時に弾が切れているとそのままダウンしてしまうが、この機体に関してはファンネルBのみ空撃ちによるQDが可能となっている。 これを利用して連撃と空撃ちを含むQDを行う事で邪魔が入らなければダウンするまで反撃されずに連撃を入れ続ける事が可能。 但し、即カットのメインがサブのため初心者には慣れが必要で敷居が高い。 またカバパン氏による紹介動画の説明にもあるが、ファンネルは直進兵器ではないため高低差等を使ったよろけを狙えるため他機体ではできない位置取りから攻める事が可能。 但し、ファンネルAを任意数当てよろけさす事は相当難しくファンネルの熟練が必要な上級者向けの機体。 ファンネルの扱いに慣れていないのであれば+10コストでSサベ・ファンネル持ちのヤクト・ドーガ(GG)の方を出すのも良いだろう。 が、バージョンアップによりファンネルBが当たればよろけるようになり、リロードの早さもあって使いやすくなった。障害物のある場所でヒットを確認してから格闘にいけるのはこの機体の強み。慣れれば、無理に格闘にいく場面が少なくてすみ生存率が上がるだろう。 ファンネルの性能的に射撃戦は得意と言えず、準高コスト格闘機としてはサブ射撃を含めて射撃戦での活躍が見込みにくい。 またSサーベルを持たないのでコストが近い格闘型と比べて火力が控えめになってしまうのも難点だろう。 逆にファンネルAなら手数の多さ、ファンネルBなら空撃ちQDが出来るといったこの機体にしかない強みもある。 他の機体では真似できないトリッキーな攻めも考えられるので型に囚われず色々と試してみよう。 今後の研究が待たれる。
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プルツー(Ple-two)(CV 本多知恵子) プルツー(Ple-two)(CV 本多知恵子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明、推定10歳 血液型・・・O型 身長・・・150cm 体重・・・37kg 原作搭乗機・・・MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称・・・2番目の妹、プル2 【属性】 ジオン 赤い機体 ファンネル 強化人間 子供 【台詞】 選択時はっ! 体慣らしにはちょうどいい 前口上はいらないよ。グレミー 戦闘開始時ここが……私のいる場所…(CPU戦) 誰も私を止めることはできない!(CPU戦) 私は一人だ…姉妹(きょうだい)などいない…!(CPU戦) コクピットにいると…落ち着く…(CPU戦) 遠隔操作よりも、実際に乗った方が!(CPU戦) あの敵はわかる…あたしは負けないよ!(CPU戦) 目の前の敵を叩くぞ(初戦) 頼りにしてくれていい(初戦) 足手まといにはなるなよ(初戦) 戦功をあげたいならはっきり言えばいい。あたしは協力する(初戦) プ「ジュドー!準備はいいか」ジ「プルツー!こっちはいつでも出られる!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「まてプルツー!先に行くな」プ「遅いぞジュドー」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「死ぬんじゃないぞ、プルツー!」プ「お前に言われなくたって!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「プルツー、自分の心を見つめれば、苦しまずに…」プ「お前が、あたしを知るわけがない!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「もっと素直になるんだ!お前は、ほんとはそんな子じゃない!」プ「苦しくなんか、あるもんか!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ハマーン様参ります」ハ「グレミーの手の者か、期待しているぞプルツー」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「エルピー・プルとはふたごの姉妹(しまい)なのか?」プ「エルピー・プルなどというものは存じません」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「敵を殲滅する。プルツー、共に戦え」プ「ハマーン・カーン、見せてもらうぞ、その力」(僚機ハマーン(キュベレイ)) 貴様、強化人間か!いや…違う?(敵機属性「コーディネイター」) 攻撃そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろよ!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) 喰らえ!(射撃CS) お前がいなければ…!(射撃CS) 気持ちが悪いの、消えちゃえ!(射撃CS) これはかわせまい!(格闘CS) あたしのキュベレイなら!(格闘CS) 子供の遊びじゃないんだよ!(格闘CS) みんな嫌いだ、いなくなれ!(格闘CS) いけ!(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) うるさいんだよ!(サブ射撃) いけ!ファンネル!(サブ射撃) 来てくれ(特殊射撃) 力を貸せ(特殊射撃) 援護を頼む(特殊射撃) 守れ、キュベレイ!(特殊格闘) オールレンジで…!(特殊格闘) 逃げられるものなら!(特殊格闘) フフ…!お前も死にな!(特殊格闘) 追いかけっこはこれまでだよ!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘 覚醒技中メイン射撃) 沈みな!(特殊格闘 覚醒技中メイン射撃) 小賢しい!(特殊格闘中格闘) かわせるか?(特殊格闘中格闘) 追い詰める…!(特殊格闘中格闘) させるか!(特殊格闘中特格) はははははは!(特殊格闘中特格) はっ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘初段) 沈め!(N格闘初段) 消えろ!(N格闘初段) たぁっ!(N格闘2段目) 不快なんだよ!(N格闘最終段) あたしの前では赤子も同然だな!(N格闘最終段) でぇい!(前格闘) うおおおぉっ!(前格闘) やってることが一々間抜けなんだよ!(前格闘) そこ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) やあっ!(横格闘初段) こいつめ…!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘最終段) これでおしまいだ!(横格闘最終段) そこっ!(後格闘) このぉ!(後格闘) 無駄だ!(後格闘) だあああっ!(BD格闘) えぇい、イライラする…!(BD格闘) お前にあたしの何がわかる!(BD格闘) 恐れる心がないのかい?(覚醒技) 私を不愉快にしておいて、何を!(覚醒技) 呼吸が合ったな(連携成功) 何だ…?同調した…?(連携成功) ジ「見たか?プルツー」プ「やるな、ジュドー!」(連携成功 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「思っていた以上にやるようだな」プ「これが真のニュータイプの力…」(連携成功 ハマーン(キュベレイ)) うっ、コントロールが!(誤射) 悪く思わないでくれよ?(誤射) 射線が、ずれただと…?(誤射) あと少し!(一定以上のダメージ) サーチ感じる… つかまえた! そっちかい!? 見えてるんだよ! さっきから感じてた! プ「アタシの邪魔をする奴は、みんなやっつけてやる!」ジ「プルツー!俺がお前をとめてみせる!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ハマーン・カーン、覚悟!(敵機ハマーン(共通)) もらうよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) お前を倒せば、あたしの頭痛は…!(ロックした機体を撃墜で勝利) プ「追いかけっこもこれまでだな!落ちろ、ZZ!」ジ「人を傷つけてるんだぞ、殺してるんだぞ!?プルツー!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ジュドー(FA-ZZ)) プ「NTとは名ばかりか!」ジ「プルツー!お前は人形でいいのか!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ジュドー(FA-ZZ)) プ「その命、木星に帰してくれる!」ハ「強化人間の分際で…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ハマーン(キュベレイ)) 被ロック正面! なにっ…前!? 右! 左! 左…?間に合わ…! 後ろか! ジ「やめろ!これ以上やると、死ぬことになるぞ!!」プ「嵌めたな…?汚いぞ!ジュドー・アーシタ!!」(自機被撃墜で敗北時 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「甘いな、小娘!」プ「なっ…同じキュベレイではないのか!」(自機被撃墜で敗北時 ハマーン(キュベレイ)) 被弾時うぅっ! よくもっ! うわぁぁっ! 私が…そんなっ… なんだと言うのさ! よくもやってくれたな…! うっ、うっ…!頭が…痛い…! えぇい、うるさい雑魚どもが! こざかしい…このキュベレイをやれると思われたとはな! おのれぇ!(ダウン) こいつは、並ではない…!(ダウン) やめろー!あたしを混乱させるなぁ!(ダウン) ああぁっ!(スタン) キュベレイ…!耐えろ!(スタン) なんだというのさ!(誤射) 次にやったら命はないよ!(誤射) これで落ちるキュベレイか!(誤射) お前に助けられるとはね…(僚機がカット) 被撃墜時馬鹿な… もう、これで… あたしは、あたしだ! プル…そこにいるの…? ジ「くそっ!プル!プルツーを救ってくれ!」プ「くそぉ…!お前なんかに!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ふん、甘いな」プ「グレミー、すまない…」(敵機ハマーン(キュベレイ)) ええい、不愉快な!(僚機被撃墜) なんだというのだ!?(僚機被撃墜) ジュドー!!(僚機被撃墜 ジュドー(FA-ZZ)) やはり…時代はグレミーに…(僚機被撃墜 ハマーン(キュベレイ)) ガード弱い弱い! ふん、賢しいよ! 私のキュベレイに触らせるもんか! (ガードブレイク) 弾切れ時ッ…!丸腰に…! 全部使った…!? あたしとしたことがっ… 敵機撃墜時次! 圧勝だね! 雑魚風情が! 不愉快なやつ… 次はどいつだい? 口先だけのお前に 所詮はオールドタイプ あたしの敵じゃないってことさ プ「このままあたしについてこい!」ジ「へいへい、プルツーお嬢様!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ご覧いただけましたか、ハマーン様!」ハ「よくやってくれた、プルツー」(僚機ハマーン(キュベレイ)) プ「これであたしもグレミーに鼻が立つ」ハ「くっ…小賢しい真似を!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) ジ「これがZZのパワー!」プ「流石じゃないかジュドー」(僚機が敵機撃墜 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ふん、他愛もない」プ「流石です、ハマーン様」(僚機が敵機撃墜 ハマーン(キュベレイ)) 復帰時いくよ。キュベレイ! あぁ…今度は悪くない もう負ける気はしないね! 今度こそ、あの不愉快なやつを! 覚醒時これなら…(ゲージMAX) これで終わらせる!(ゲージMAX) あたしはプルツーだ! 見ていろ、終わりだ! あたしとキュベレイが勝つ! もう終わりなのか?(覚醒終了) あいつめ…!(敵機覚醒) 増援時こんな所で会うとはな…(5-B EX,1-E EX) 賢しいぞ!(1-E EX) 戦況変化時いなくなれ!(開始30秒) 私を守れ、キュベレイ!(開始30秒) (独白) 何てプレッシャーだ…!どこから!?(シャッフル乱入) 誰だ!あたしの頭の中に勝手に入り込もうとするのは!(乱入時) 敵は…敵はどこ…!?(敵機全滅) お前が私の獲物!(ターゲット出現) あいつさえ落とせば…(ターゲット出現) えぇい…不愉快なやつ!(ボス出現) お前か!さっきから私の頭の中に入り込もうとするのは!(ボス出現) このまま行ける!(あと1機撃墜で勝利) こんな、プレッシャーに…!(あと1機被撃墜で敗北) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利こざかしいんだよ! 不愉快だったんだよ! プ「これであたしもグレミーに顔が立つ」ハ「小賢しい真似を…!」(自機とどめ 敵機ハマーン(共通)) そら見たことか!(僚機の攻撃で勝利) 任務完了。帰還する!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗グ、グレミー… 頭が…頭が……!! プルはどこ…?お兄ちゃん… うっ……プル…!(1-E EX限定) 勝利時リザルト跪け!(完勝・大勝) ふん、キュベレイの足元にも及ばない!(完勝・大勝) 口先だけか貴様は! 遊びは終わったんだよ! 意外に手間取ったね(辛勝) ファンネルもわずかか…(辛勝) 見たか!他の誰でもないあたしを!(僚機ジュドー(共通) 自機とどめ) ジュドー、なかなかやるじゃないか!(僚機ジュドー(共通) 僚機とどめ) ハマーン様の手を煩わせずとも!(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機とどめ) 真に目覚めたニュータイプか…(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) これで…終わったんだ…(敵機ジュドー(共通)) はははははは!何がハマーン・カーンだ!(敵機ハマーン(共通)) 敗北時リザルトつ…次こそは必ず… 嘘だ…嘘…嘘だぁーっ! 何が間違っていたというのだ… あたしが…任務に、失敗した…? ジ「プルツー、お前だけは助かってくれ!」プ「ジュドー…やられたのか!?」(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機被撃墜) ハマーン様、ご武運を!(僚機ハマーン(共通) 自機被撃墜) 引力には逆らえないのか…?(僚機ハマーン(共通) 僚機被撃墜) あぁ…プル…ようやく……(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ここまでか、グレミー…(敵機ハマーン(共通)) コンティニュー (継続) (終了)
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DLCキュベレイ三姉妹の1人、プルの能力が回避命中に全フリしたように成長するのでこの機体もCCAシナリオでも活躍できる。CCA救済機の1つ。フル改造して暴れよう - 名無しさん 2018-01-29 17 41 45 ハマキュベと比べると設定通りデチューンが限界と運動に来ている。その代わりか総火力は上がっている - 名無しさん 2018-02-05 02 20 45
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このページではコンボ、戦術、VS.キュベレイMk-II(プルツー機)対策について解説しています。 武装解説については、キュベレイMk-II(プルツー機)を参照してください。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本。強制ダウン BR BR CS 198? BR アシスト CS 179 サブ BR BR BR 170? サブ×4 BR 190 サブ×4の際に要ND? サブ→アシスト BR 176 サブからアシキャンして繋げる。非キリモミ サブ サブ→アシスト BR 200↑? アシスト CS 201? 戦術 存在しない格闘攻撃、近距離では当てにくいBG、近距離では性能を生かせないアシスト、近距離では溜めモーションが手痛いCSなど、徹底的に近距離が苦手となっている。 敵の接近を許すと悲惨な事態が待っている。 耐久力も2000コスト帯最低から2番目の520と低く、油断するとあっという間に落ちてしまう。 迎撃に向いているサブ射撃も独特の射角が存在し、多少距離が無いと安定しない。サブは自衛の要となるので使い込みが必要。 また一挙に大ダメージを奪う手段が乏しく、劣勢に陥った場合にそれを打開するのが他の2000機体と比べても困難と言える。 敵からの攻めを許さず、試合時間をフルに使って相手を封殺して倒すことが目的となる。 なお、火力が乏しく射撃もガンガン撃てるわけでないため、プラネイトディフェンサー・ビルゴ・ヤタバリアなどに非常に苦労することとなる。 遠距離戦を仕掛けるため、他の機体以上に建物などの障害物を邪魔に感じることになる。敵2機の位置とMAPの構造には常に注意が必要。 基本戦術 基本的に中距離から遠距離にかけてCSとメインを使い、着地硬直を丁寧に拾っていくのが基本戦術となる。 不本意だと思うが、赤ロックギリギリの距離を終始保つようにしたい。 この距離ならば敵の攻撃はまず確定しない。NDで回避が間にあう。 逆にこちらの攻撃はどれも伸びがよく、ファンネルを上手くに使えば思いのほか当てていける。 基本は格闘ファンネルでゲームメイキングをする。 超消極的な戦いに申し訳なさを感じ、他の機体と同じような距離で戦うようならば、素直に別な機体を使ったほうが良い。 追いかけてくる敵は、振り向かずにすむサブ射を使うか、ブーストの切れ目にアシストを置いておけば問題ない。 このとき威嚇のように攻撃を放つ余裕は一切無い。確実に迎撃ができる機会が来るまで粘る必要がある。 上昇・滞空性能が良く、フワフワや高飛びは重要な戦術となる。ただし、相手に落ちてくるのを待たれないように。 対人(1on1) 相手も自分もまじめに戦ったならば、十中八九時間切れとなる。 相手が射撃防御持ちの死神、重腕、エピオン等々。もしくは死神やF91等の回避システム持ちだと絶望的である。 それ以外の敵だとしても、勝つことが出来るケースは相手がよほど弱いか、引き分け狙いとしか思えない行動に焦れて強引に攻めてきたときくらいである。 武装に余裕が無いため、相手に回避行動をとらせるための牽制攻撃できない。相手との駆け引きができないのである。 CPUならまだしも、着地ずらしをしてくるプレイヤーにCSを当てることは不可能に近い。この状況で「倒す」のはかなり厳しい。 1on1をどうしてもやるなら、タイマンの誘いがきても拒否して味方CPUを「突撃」にするしかない。 レーダーには常に気を配り、敵2機から距離をとりつつ、相手プレイヤーは味方CPUのいる方向に誘導しよう。 味方CPUに攻撃を仕掛けた敵へ淡々とCSを当てていくことになる。 ただし、これで勝てるかどうかさえ難しいラインである。 自分が方追いされないように肝に銘じること。味方CPUが敵2機をひきつけるように移動すること。MAP端に追い詰められないこと。 対人(2on2) 2on2の場合は基本戦術に加えて、撃墜されるタイミングも非常に重要となる。 アシストの使用回数は無論回復しない上に、ファンネルも回復が期待できない。 残る武装はBGだけであり、使用がBGに集中するためズンダもままならなくなる。 こんな状態ではまともに戦えず、2on2では相方が片追いされる原因にもなる。 頃合を見計らって多少前に出て敵の注意を引くと良い。相方の負担も減る。 ただし、この機体は自衛力が乏しく耐久力も低いため、相方との体力調整には気を配りたい。 理想的な戦いは、相方が前線で暴れ続ける一方的なゲーム展開を作ることである。キュベレイMk-IIはその支援に徹したい。 前線で暴れている敵に攻撃を外すと赤キュベレイからCSが。格闘をしようとすると嫌なところでファンネルに止められる。 着地するとまたCSやファンネルやアシストで狙われている…、という状況は相手にとって閉塞的この上ない。 キュベレイが遠隔を保っていれば、相手も反撃のしようが無い。大半は諦めて相方を2人がかりで仕留める道を選ぶはずである。 仮に片方がキュベレイを狙ってきても冷静に距離を保ち、自分は追ってきた敵を無視してもう一方を方追いすると良い。 相手はあわてて前線に戻るはずである。 弾数管理 3000機体と組んだ場合、展開にもよるが3000機体は平均して90カウントほどで先落ち、2000機体は120カウントほどで後落ちすることが多い。 この間ファンネルは計算上20基リロードされるが、最初の内は上限の20基なのでリロードは起こらない。 仮に本機のファンネルの最小単位である3基分、即ち18カウントが最初の様子見で無駄になるとすると、1落ちするまでにファンネルは合計で37基しか使えないことになる。 つまりサブ射にして12発、特射や特格にしてたったの4発しか撃てない。 相方先落ち後の自機に対する片追いや放置を防ぐためには振り向かないサブ射や引っかけやすい特射が不可欠なので、自機が落ちる30カウントの間のためにせめて15基程度は取っておきたい。 そうなると90カウント内で使えるファンネルは22基。サブ射で換算すると13カウントに1発のレートとなる。 僚機考察 まず考えるべきことは相方の負担が相当大きくなるということである。 常に敵2体から狙われ続けるので、隙を晒して大ダメージを取りに行く機会はめっきり減る。 この機体は瞬発的に使える武装や誘導性のある武装が乏しいので、僚機が格闘を受けると救助が難しい。 そのためカット耐性の高い格闘があると相性がよい。 また振り向き撃ちになりにくい、耐久力がある、奪ダウン力があるなども魅力的な条件として挙げられる。 またこの機体は射撃特化とはいえ、リロードの関係上、激しい弾幕を張るタイプではない。弾幕は相方に依存する形になる。 そのため射撃主体の機体が僚機となると、自分も相方も敵に追い回される形となり持ち味が生かしにくくなる。 2on2において、この機体の役割はCSでのスナイピングとなる。相方によって追い立てられた敵をCSで仕留める形が理想的である。 コスト3000 出来れば後落ちが理想だが、距離を詰められるとなかなか厳しい。 当然そのことを相手も分かっているため、安易にこちらの理想距離を維持させてはくれないだろう。 そのため、ファンネルは自衛の為のサブ射として使うのがもっとも有効だろう。 また3000コストが1落ちした後も、すぐには落ちずにある程度3000側にダメージが蓄積されてから落ちるのが理想的である為、断続的に距離の維持と自衛に追われる展開になるかもしれない。 そのため、3000コストの残り耐久力に合わせて、自衛力に大きく関わってくるファンネルの弾数管理を行うのが定石。 戦術の項にもあるが、3000コスト1落ち時に10~15発程度残っているのが理想的になりそうなので、 双方0落ちの時のファンネルは考えて撃った方が良さそうだ。 V2ガンダム&フリーダムガンダム 機動力のある相方。暴れまっているのに攻撃はなかなか被弾してくれないとなると、敵は嫌でも意識せざるを得ない。 豊富なブーストで前線をかき回してもらい、敵機の格闘の空振りや、着地を丁寧に拾っていってあげよう。 一見、相方が主役に見えるが、実のところ主役は自分であり、相方は囮に近い。 相方は回避しながら攻撃を当てることで相手の注意をひきつけると良い。 ただし、どちらかといえば射撃よりなので本物の前線向きとは言いがたい。攻撃が集中するとあっけなく落ちる危険性がある。 ∀ガンダム&デスティニーガンダム 機動力のある格闘寄りの万能機体。敵2機を相手に縦横無尽に戦えるのが魅力。 上と同じく、これが前線にいると嫌でも意識せざるを得ない。 安心できる耐久力と火力の高さが頼もしい。自機は着地しそうな敵にファンネルを飛ばしたりCSを飛ばすなどをして、休む暇を与えないようにしたい。 ただしデスティニーガンダムは敵を捉えるまでは優秀だが、いざ格闘を仕掛けるとカット耐性が良いとはいえない。拘束時間もやや長めでつらい。 デスティニーを使うならばダメージ取りは二の次として、前格闘や格闘CS即〆などを多用し、1on2を意識した工夫が必要。 ストライクフリーダム 自機と同じく相手にイニシアチブを渡さないコンセプトの相方。2人で相手を押さえ込む戦いとなる。 上手く機能すれば強いのだが、単にアクが増した感が否めない。ドラグーンはもはや飾りでしかなくなる。 お互い低耐久力で火力も低いため、終始気が抜けない。 コスト2000 コストオーバーが無い代わりに、落ちるタイミングが更に重要になってくる組み合わせ。耐久力500~560では前線で強気の態度が取り続けにくい。 また格闘機となると敵2機を注目集めるほどの性能が無く、万能機だと火力や奪ダウン力が乏しくなる。 かくいう自機は自機で、無意味に落ちるか武装真っ赤で生き残るかの選択が迫られることが多い。 どちらにしても終盤追い詰められやすい。 ガンダム 組み合わせ云々を問わない優秀な万能機体。卒の無い動きができるだけでなく火力も高い。 BZによる奪ダウン力やカット力、高性能な格闘による自衛力やCSによる援護力も高いので、落ちるタイミングが多少ずれても許容できるだけの応用力がある。 コスト1000 火力不足と低耐久力、低機動力が気にならずにはいられない。赤キュベレイを僚機とするには荷が重い。 ただ相方3落ち、自分1落ちできることを考えれば、2000と組むよりはまだ戦いやすさもある。 とはいえ、1000コスト放置からの2000コスト片追いが常套戦術になっているため、自衛の苦手なキュベレイにとっては辛い。一人で耐える時間も長くなりがち。 グフ・カスタム 格闘機とのコンビ。1000コストの中では比較的前線を任せることが出来る。 とにかく隙を晒さないことを最優先に行い、来るべき終盤戦に向けてダメージを稼ぐことが仕事となる。 Ez8&陸戦ガンダム 主体として使うのはNDを駆使した180mmキャノンの連射と、換装を駆使したミサイルランチャーの垂れ流しである。 プルツーが長距離砲についてコメントするように、この武装とは相性がよい。 接近されたとしてもBRやマシンガンは極力使わない。即ダウンを優先とし、タックルや砲撃で迎撃する。 とにかく当たれば即ダウンという状況をつくり、赤キュベレイの牽制力のなさをカバーする。 相手がダウンをすれば、その間は両者で集中砲火を浴びせることもできる。両者ともに射程には困らないはずである。 VS.キュベレイMk-II(プルツー機)対策 格闘を持たない為、接近戦に弱い。 しかしながら優秀なサブからのズンダやアシストなどにより、捕らえるのに非常に苦労するだろう。 そのため、射撃武器を持たない格闘機にとってはまさに天敵となりえる。 一度捕らえた後はガンガン格闘→NDを繰り返して攻めたて、一気に落とすように心がけよう。 逃げ切られてしまうとまた苦労して近づくハメになり、非常に辛い展開となるだろう。 BR持ちの機体の場合、下手に格闘を狙うよりは近距離を維持したまましっかりと着地をBRで取った方が良い。 追われるのに強いとはいえ、ブースト性能は並程度なので焦らずに追い詰めれば自ずと競り勝てるだろう。 BZ系の武器を持っている機体の場合、中距離での撃ち合いを維持したままやりあっていれば自ずと勝てる可能性が高い。 誘導の強い武器を持たず、ブースト性能も普通なキュベレイにとっては誘導の強い武器ほど怖いものはないのだ。 さらに明確な弱点として、相方が方追いされるのに非常に弱い。 誘導の強い武器を持たず、弾数維持力が乏しいので援護しようにも大した援護が出来ない。 そこで焦ってズンダやファンネルをガンガン使ってくればしめたもの。 弾が無くなったキュベレイを追うなり、援護が来なくなった相方を追うなりすればあっけなく勝てるだろう。 近、中距離戦での迎撃戦に強く、接近戦や方追いに弱いという特徴をふまえた上で戦うようにしよう。
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特徴 [#f8227287] 基本情報 [#e94c86eb] 所持スキル [#g0c3b2cc] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#we4577af] アタッチメント [#ddf64d18] 特徴 キュベレイとはC2が異なるNT専用機。(プルツー機とはC3も異なる) 自己暗示を覚えるMSとしては一番高性能のようだ たまに専用MSの無いNTや強化人間が乗ってくることもある 特殊セリフがあるのでプルツーを乗せて出撃してみよう 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「戦闘少女」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット エルピー・プル 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 自己暗示 中 マグネティック・ハイ 低 一騎当千 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 射撃 × ○ DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 左下から切り上げ N2 ビームサーベル 時計回りに回転切り N3 ビームサーベル 両肩から振り下ろし N4 ビームサーベル 右から左へ水平に N5 ビームサーベル 反時計回りに水平に N6 ビームサーベル 回転しながら上昇 スマッシュ攻撃 S 回転切り 格闘 前方 チャージ攻撃 C1 ビームガン 射撃 前方 3連射可能 C2 回転切り 格闘 周囲 上昇しながら回転切り正面の敵には3hitする C3 サーベルブーメラン 格闘 前方 ガード崩し C4 ファンネル 射撃 360度 射程は短いし意外と穴があるが発生は早め。制圧力高MAには複数ヒットでかなり削れる同高度以下のザクタンクには当たらない C5 ビームガン連射 射撃 前方 タイマン用。パーツスキルと組み合わせることで超高威力を叩きだせる。また、C1で拾いなおしてコンボにつなげることも可能 C6 ファンネルシャワー 射撃 360度 発生が遅いため連続攻撃としてはあてにならないが、至近距離で当てた際の威力はとんでもない若干ディレイをかけると、割り込もうとしたエースに直撃しやすい巨大MAは即死クラスのダメージ敵の集まりかたによってC4やC5と使い分けよう SP攻撃 SP1 ファンネル>切り払い 射撃&格闘 180度>前方 ファンネルを展開し前方近距離にオールレンジ攻撃をする目標を真正面に捉えて狙い撃てば全Hitするハードでは簡単に受け身を取られてしまうが、パワーダウン中かC3やカウンターでよろけ中の相手には割と綺麗にあたる。攻撃時間の割に高威力で、巨大機体にも強力。ぷるぷるぷるぷるぷる~♪ SP2 SP3 HSP 威力UP版 JSP 飛行形態で突撃 射撃 前方 最初に前傾姿勢を取るため実際の攻撃開始には微妙なタイムラグがある。割と受け身を取られてヒートアップが途切れやすい。継続時間長め CSP ビームばら撒き 射撃 180度>360度 ビームを前方広範囲にばら撒く集団戦向けの技巨大MAダウン時に密着状態で撃つと大ダメージ最後の回転射撃にはスナイプとインパルスが乗る ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 D2 前方 パンチ D3 ビームサーベル 前方 DCよりは使える錐揉み属性の薙ぎ払い DC 突き 格闘 前方 一瞬ためてから突くので、発生が遅い高難易度では封印安定 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ○ C4が貫通するようになる ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ◎ 地上SP・空中SPと連続Hitするので ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ C4・C5・C6の性能UP バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ C6が潰されにくくなる ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 ○ 多段攻撃が多いので期待値は高め。 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター ○ 最高のスピードになれる クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ ○ 集団戦での使用頻度は高い 零距離射撃 ◎ SPの威力が格段に上がる アドバンスドガード バイオコンピューター カウンター ○ 黒キュベの低めな防御力にはありがたい スマッシュヒット ◎ C6をガードされても崩すことがある オーラバースト ペンタドライブ ◎ 主力の火力UP ヘキサドライブ ○ 使いこなせればかなり強力 チェイスドライブ × 正直いらない。。。 スナイプ ◎ C4・C6の殲滅力UP エアマスター ○ 浮かす技が多いので ハードストライク △ 射撃の方が強い アーマーゲイン ◎ 範囲攻撃がそろっているので プレッシャー ミノフスキードライブ ○ 空中コンボよりは地上でファンネル撃った方が早い
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キュベレイパピヨン 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:PPSE研究所、ネメシス(それぞれDC側) 形式番号:NMX-004 全高:18.9m 重量:40.1t 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:375 連ジ耐久力:580 連ザコスト:590 連ザ耐久力:800 GvsGコスト:3000 DP:アイラ・ユルキアイネン キュベレイ(マークツーを含む)をベースに強化改造された機体。2種類のファンネルのコントロールが難しいし、盾がないので超上級者しか扱いにくい。 ■射撃 メイン射撃その1【ランスビット(射撃)】 弾数:12 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:120 槍からビームライフルを撃つ。 メイン射撃その2【ビームガン】 弾数:14 リロード:2発につき4秒(オート)ダメージ:110 メインCS【一斉射撃】 チャージ:1秒 ダメージ:??? ビームガン、クリアファンネル、ファンネルのビームを一斉に打つ。 サブ射撃【クリアファンネル】 弾数:20 リロード:2発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき50 透明の鱗粉とビームを撃つ。が、スタービルドストライクガンダムの戦闘中に透明がかき消された。 特殊射撃【ファンネル】 弾数:20 リロード:2発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき50 生キュベレイと同じく、ファンネルを一度に2基射出し、ビーム砲を撃つ。うまくいけば最大10基まで射出する。 ■格闘【ランスビット(格闘)、ビームサーベル】※格闘体制に入ると、両腕からサーベルを取り出す。またはヒート槍を取り出す。 ↓↓…ランス抜刀時 Nメイン格闘【連続攻撃】 ダメージ:90×3=270 前メイン格闘【粛清(しゅくせい)】 ダメージ:150 横メイン格闘【横から薙ぎ払う】 ダメージ:90+90=180 後メイン格闘【ムロフシ】 ダメージ:???(多段ヒット) ↑↑…ランス抜刀時 ↓↓…サーベル抜刀時 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【クイーン・レクイエム】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入品。 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【プレッシャー】 ダメージ:70+110=180 ガンガン仕様と同じく、成功しないとダメージがない当て身攻撃。 ↑↑…サーベル抜刀時 特殊格闘【サイキックインプレッション】 弾数:1 リロード:5秒 ダメージ:20 サブ格闘【プリンセス・ブルームロート】 ダメージ:??? こちらも逆輪入品。 チャージ格闘【プリンセス・ブルームブラウ】 チャージ:1.5秒 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 ■エクストリームバースト【ラビラント・パピヨン】 ダメージ:??? それも逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2014・10・8 新設。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン LV1 2100 3秒 70% 2発OH 12.5秒 0.5秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2400 305m 150000
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正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 威力・弾数に優れるBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン 格闘CS ファンネル【一斉射撃】 - 50 横一列に一斉発射 レバーNサブ射撃 ファンネル【射出】 15 25~68 ファンネル3基を設置。メインに連動 レバー入サブ射撃 3基1セットのオールレンジ攻撃 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 追従アシスト。射撃バリアあり 特殊格闘 ファンネルモード 100 15~111 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→タックル→叩き斬り NNN 168 前格闘 突き 突き 前 148 横格闘 X字斬り→斬り上げ 横N 132 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 張り手 BD中前 128 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 スーパーファンネルモード 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数に優れるBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【格闘CS】ファンネル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×9][補正率 90%×9] 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] ファンネルを3基1セットにして設置・射出する。メイン・特格にキャンセル可能。 1度に最大9基(3回)までファンネルを射出できる。3基が1セットなので実質的なリロードは6秒/1発。 【特殊射撃】バウ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][追従時間 15秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%] グレミーのバウが自機の前方に出現し、射撃バリア兼メイン連動アシストとなる。 射撃バリアの耐久値は150。連動射撃の際は、キュベの射線を確保するために横にずれる。 メインと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。 【特殊格闘】ファンネルモード [撃ち切りリロード 15秒/100カウント][クールタイム 3秒][追従時間 15秒][発動時間 8秒] [属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 3.6(0.4×9)][補正率 55%(-5%×9)] 2ヒットよろけ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→タックル→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 叩き斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ 【前格闘】突き 突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 40(90%) 40(-10%) 1.7 1.7 よろけ 突き 72(80%) 35(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 148(65%) 20(-3%)×5 3.0 0.2×5 ダウン 【横格闘】X字斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り上げ 132(64%) 40(-8%)×2 2.8 0.5×2 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 1.7 ダウン 【BD格闘】張り手 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 張り手 128(75%) 28(-5%)×5 2.5 0.5×5 ダウン バーストアタック スーパーファンネルモード コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 E覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プルツー機) Part.1 したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プルツー機) Part.2
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特徴 [#f8227287] 基本情報 [#e94c86eb] 所持スキル [#g0c3b2cc] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#we4577af] アタッチメント [#ddf64d18] 特徴 キュベレイとはC2が異なるNT専用機。(プルツー機とはC3も異なる) 自己暗示を覚えるMSとしては一番高性能のようだ たまに専用MSの無いNTや強化人間が乗ってくることもある 特殊セリフがあるのでプルツーを乗せて出撃してみよう 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「戦闘少女」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット エルピー・プル 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 自己暗示 中 マグネティック・ハイ 低 一騎当千 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 射撃 × ○ DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 左下から切り上げ N2 ビームサーベル 時計回りに回転切り N3 ビームサーベル 両肩から振り下ろし N4 ビームサーベル 右から左へ水平に N5 ビームサーベル 反時計回りに水平に N6 ビームサーベル 回転しながら上昇 スマッシュ攻撃 S 回転切り 格闘 前方 チャージ攻撃 C1 ビームガン 射撃 前方 3連射可能 C2 回転切り 格闘 周囲 上昇しながら回転切り正面の敵には3hitする C3 サーベルブーメラン 格闘 前方 ガード崩し C4 ファンネル 射撃 360度 射程は短いし意外と穴があるが発生は早め。制圧力高MAには複数ヒットでかなり削れる同高度以下のザクタンクには当たらない C5 ビームガン連射 射撃 前方 タイマン用。パーツスキルと組み合わせることで超高威力を叩きだせる。また、C1で拾いなおしてコンボにつなげることも可能 C6 ファンネルシャワー 射撃 360度 発生が遅いため連続攻撃としてはあてにならないが、至近距離で当てた際の威力はとんでもない若干ディレイをかけると、割り込もうとしたエースに直撃しやすい巨大MAは即死クラスのダメージ敵の集まりかたによってC4やC5と使い分けよう SP攻撃 SP1 ファンネル>切り払い 射撃&格闘 180度>前方 ファンネルを展開し前方近距離にオールレンジ攻撃をする目標を真正面に捉えて狙い撃てば全Hitするハードでは簡単に受け身を取られてしまうが、パワーダウン中かC3やカウンターでよろけ中の相手には割と綺麗にあたる。攻撃時間の割に高威力で、巨大機体にも強力。ぷるぷるぷるぷるぷる〜♪ SP2 SP3 HSP 威力UP版 JSP 飛行形態で突撃 射撃 前方 最初に前傾姿勢を取るため実際の攻撃開始には微妙なタイムラグがある。割と受け身を取られてヒートアップが途切れやすい。継続時間長め CSP ビームばら撒き 射撃 180度>360度 ビームを前方広範囲にばら撒く集団戦向けの技巨大MAダウン時に密着状態で撃つと大ダメージ最後の回転射撃にはスナイプとインパルスが乗る ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 D2 前方 パンチ D3 ビームサーベル 前方 DCよりは使える錐揉み属性の薙ぎ払い DC 突き 格闘 前方 一瞬ためてから突くので、発生が遅い高難易度では封印安定 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ○ C4が貫通するようになる ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ◎ 地上SP・空中SPと連続Hitするので ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ C4・C5・C6の性能UP バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ C6が潰されにくくなる ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 ○ 多段攻撃が多いので期待値は高め。 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター ○ 最高のスピードになれる クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ ○ 集団戦での使用頻度は高い 零距離射撃 ◎ SPの威力が格段に上がる アドバンスドガード バイオコンピューター カウンター ○ 黒キュベの低めな防御力にはありがたい スマッシュヒット ◎ C6をガードされても崩すことがある オーラバースト ペンタドライブ ◎ 主力の火力UP ヘキサドライブ ○ 使いこなせればかなり強力 チェイスドライブ × 正直いらない。。。 スナイプ ◎ C4・C6の殲滅力UP エアマスター ○ 浮かす技が多いので ハードストライク △ 射撃の方が強い アーマーゲイン ◎ 範囲攻撃がそろっているので プレッシャー ミノフスキードライブ ○ 空中コンボよりは地上でファンネル撃った方が早い
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登録日:2015/01/20 Tue 21 21 53 更新日:2024/01/23 Tue 06 11 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 アイラ・ユルキアイネン オーガン オールレンジ攻撃 ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンプラ キュベレイ キュベレイパピヨン ゴッドマーズ チート テッカマン ネメシス パピヨン ファンネル フィンランド ライバル 不動明王 寺岡賢司 改造 槍 蝶 行くわよレイジ! 本気でバトルをやる私がどれだけ強いか……見せてあげる! 『ガンダムビルドファイターズ』の登場機体。 機体デザインはザクアメイジングと同じく寺岡賢司が担当している。 基本データ 機体概要 武装 余談 ガンプラ 基本データ キュベレイパピヨン QUBELEY PAPILLON 型式番号:NMX-004 全高:18.9m (データ上の数値) 重量:40.1t(データ上の数値) ビルダー:チームネメシス ファイター:アイラ・ユルキアイネン 武装 ランスビット×1 ビームガン/ビームサーベル×2 ファンネル クリアファンネル 機体概要 プライベートガンプラチーム【ネメシス】が来たる世界大会に向けて開発したガンプラ。改造のベース機はキュベレイ パピヨンはフランス語で「蝶々」を意味するのだがネメシスが活動しているフィンランドで使用されるのはフィンランド語及びスウェーデン語である。一体どういう事なの……。 アイラが操従する事を前提に制作されたため、他のファイターが操作しても十分な能力を発揮する事ができない。 基本的なデザインラインは改造前と変わらないが細かい部分で手が加えられており、鎧を着た騎士のような形状となっている。 また肩部後方のアーマーが垂れた状態になっており、そのシルエットは名前の通り蝶の物。 登場当初は影に隠れていたため、顔の形状やカメラアイの色は分からなかったがストーリーの進行と共にメインカメラは緑色のツインアイに変更され、フェイス部には格子状のモールドが入っている事が分かった。 原型機の女性的なフォルムに比べると顔付きは男性的。 本機は遠隔誘導兵器の操作に特化しており、その積載量は原型機以上となっている。 ガンプラバトルでは普通の人間でもオールレンジ攻撃が可能であるため、アニメシリーズと違い特別な攻撃ではないが、本機の攻撃は見えない。 機体周囲に微細な粒子が光っているような描写はあるものの、まず見えない。その得たいの知れない攻撃に視聴者と世界大会の猛者たちが騒然となった。 一時期、この攻撃の真実を巡り「ギラーガやレギルスの胞子ビットを更に小さくした物である」「プラフスキー粒子その物で敵を攻撃している」「人に視認できない速度で動いてる」など様々な推論が建てられた。 こうした特殊兵装を利用している優位性と一等高い技量故に、劇中では終始、突っ立ったままの状態で相手を圧倒している。余りにも強すぎたため、強豪であるはずの世界大会出場者ですら束になっても敵わなかった。 リカルド・フェリーニやレイジはこの攻撃を打破しているが、この時のアイラはコンディションが万全でなかったため完全な状態だったらどうなっていたかは分からない。 その無敵っぷりから登場間もなく不動明王の異名が視聴者から付けられている。 ファンネルを操ってるだけでも厄介だが、この機体の真価は「アイラの能力によって相手の動きを先取りした近接戦闘」にある。 つまりファンネルは小手調べにすぎないのだ。やだ、恐い……。 エンボディの出力を上げた際には装甲部のオレンジのラインが光り、NT-Dやバーサーカーシステムのように基本性能とアイラの先読み能力が超強化され手が付けられなくなる。 その強さはまさに最強のガンプラとも呼べるほど。 世界大会において負けなしの不敗神話を築きあげてきたが準決勝においてスタービルドストライクがアイラの能力でも把握しきれない力を発揮した事から敗北。 アイラがネメシスのコントロールを外れた事から本機は使い手を失い、ストーリーからフェードアウトした。 武装 ランスビット 本機の主武装である双頭型突撃槍。ビームライフルの機能も備えている。 その名の通りビットとして無線コントロールも可能。 ビームガン/ビームサーベル 原型機にもあった手首の武装。 アイラに機体の知識が無いためか、使用機会が無かった。 ファンネル テールスタビライザーに搭載されたオリジナルのキュベレイの物と同じ武装。 搭載数は少なくとも40基まで増加している。 クリアファンネル 肩部アーマーに搭載された武装。本機の名を知らしめた「見えない攻撃」の正体である透明な攻撃端末である。 歴代ガンダムでは、推進剤の熱源や機能的制約等故に、ファンネルを透明化させられないかもしくは意味が無く、オールレンジ攻撃は必ず視認可能なものだった。 しかし、クリアパーツ等を材料にすればこうした兵器も製作可能で尚且つ有用な辺りが、ガンプラバトルの特徴の一つと言えるだろう。 通常のファンネルと同様にビームを射出することも出来、主にミサイル迎撃等はビームで行う。 が、ビームを多用するとファンネルの位置が特定出来てしまうからか、アイラはそのままファンネルをミサイルのように突撃させて仕留める「見えない攻撃」として利用していた。 他作品で言うとΞガンダムのファンネルミサイルやファングに近い運用のようだ。 世界大会が始まってしばらくは正体不明の攻撃として他の選手を翻弄したが世界トップクラスのファイター達には徐々に対抗策を練る者も現れ、準々決勝においては全基破壊されるという事態に陥った。 余談 その騎士のような姿で突撃槍を構えた事から過去に大張正己がオープニング原画を担当した宇宙の騎士 テッカマンブレードを連想する視聴者が多かった。 それに対し大張は「むしろオーガンの方が近いのではないか」とコメントしている。 ガンプラ HGガンプラで発売されている。 素体となったキュベレイがHGUCシリーズの中でも最初期の品であるため、他のビルドファイターズ名義の物と比較するとどうしても稼働範囲やプロポーションが厳しい。 また機体サイズが大きい事から値段が少々高く、使用したキャラが女性であり、ベアッガイⅢのようなプレイバリューに恵まれなかった事から在庫の捌け具合は芳しくない模様。 ルーカス君がこのガンプラ使ったら追記・修正して下さい(投げ槍) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 透明ファンネルとか、落としたら探すの面倒くさすぎる代物。よくあんなに作ったよな -- 名無しさん (2015-01-20 21 34 50) 機体名の英語版がフェニーチェになっとるぞ···建て主同じか? -- 名無しさん (2015-01-20 21 49 03) 名前を見て一瞬、キュウべえと公爵が悪魔合体したのかと… -- 名無しさん (2015-01-20 22 47 41) (投げ槍)ってランスビットとかけてるの? -- 名無しさん (2015-01-21 14 42 22) メイジンとアメエクなら倒せただろうか -- 名無しさん (2015-01-21 16 18 40) ルーカスが使用するなら、どんな風に変わってるか楽しみ。 -- 名無しさん (2015-01-21 22 18 50) SEEDの世界だとドラグーンにミラージュコロイドみたいな処理を施せば、似た様な運用が出来そうだよな。 -- 名無しさん (2015-03-27 02 35 10) クリアファンネルの対抗策にペイント弾使って色付けしたのには笑ったww確かにガンプラならではの戦い方だ -- 名無しさん (2016-01-11 00 41 33) アーセナルベースでは現時点ではキャンペーンカードとして登場 -- 名無しさん (2022-11-20 19 50 18) 名前 コメント